从语言学习者到残疾人,文本可读性评估对不同目标人士有广泛的应用。网络上文本内容生产的快速速度使得如果没有机器学习和自然语言处理技术的好处,就无法测量文本复杂性。尽管各种研究涉及近年来英语文本的可读性评估,但仍有改进其他语言的模型的空间。在本文中,我们提出了一种基于转移学习的德语文本评估文本复杂性评估的新模型。我们的结果表明,该模型比从输入文本中提取的语言特征优于更多经典的解决方案。最佳模型是基于BERT预训练的语言模型,达到了均方根误差(RMSE)为0.483。
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Cartoons are an important part of our entertainment culture. Though drawing a cartoon is not for everyone, creating it using an arrangement of basic geometric primitives that approximates that character is a fairly frequent technique in art. The key motivation behind this technique is that human bodies - as well as cartoon figures - can be split down into various basic geometric primitives. Numerous tutorials are available that demonstrate how to draw figures using an appropriate arrangement of fundamental shapes, thus assisting us in creating cartoon characters. This technique is very beneficial for children in terms of teaching them how to draw cartoons. In this paper, we develop a tool - shape2toon - that aims to automate this approach by utilizing a generative adversarial network which combines geometric primitives (i.e. circles) and generate a cartoon figure (i.e. Mickey Mouse) depending on the given approximation. For this purpose, we created a dataset of geometrically represented cartoon characters. We apply an image-to-image translation technique on our dataset and report the results in this paper. The experimental results show that our system can generate cartoon characters from input layout of geometric shapes. In addition, we demonstrate a web-based tool as a practical implication of our work.
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The cover is the face of a book and is a point of attraction for the readers. Designing book covers is an essential task in the publishing industry. One of the main challenges in creating a book cover is representing the theme of the book's content in a single image. In this research, we explore ways to produce a book cover using artificial intelligence based on the fact that there exists a relationship between the summary of the book and its cover. Our key motivation is the application of text-to-image synthesis methods to generate images from given text or captions. We explore several existing text-to-image conversion techniques for this purpose and propose an approach to exploit these frameworks for producing book covers from provided summaries. We construct a dataset of English books that contains a large number of samples of summaries of existing books and their cover images. In this paper, we describe our approach to collecting, organizing, and pre-processing the dataset to use it for training models. We apply different text-to-image synthesis techniques to generate book covers from the summary and exhibit the results in this paper.
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在过去的十年中,我们看到了工业数据,计算能力的巨大改善以及机器学习的重大理论进步。这为在大规模非线性监控和控制问题上使用现代机器学习工具提供了机会。本文对过程行业的应用进行了对最新结果的调查。
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可解释的人工智能(XAI)方法旨在帮助人类用户更好地了解AI代理的决策。但是,许多现代的XAI方法对最终用户,尤其是那些没有先前AI或ML知识的用户都不纯粹。在本文中,我们提出了一种新颖的XAI方法,我们称为责任,标识了特定决定的最负责任的培训示例。然后可以将此示例显示为一个解释:“这是我(AI)学到的使我做到的。”我们介绍了许多领域的实验结果,以及亚马逊机械Turk用户研究的结果,比较了责任和图像分类任务上的现有XAI方法。我们的结果表明,责任可以帮助提高人类最终用户和次要ML模型的准确性。
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本文介绍了一种生成高度选择性编码的方法,这些编码可以在物理模块上磁性地“编程”,以使其能够以所选的配置自组装。我们基于Hadamard矩阵生成这些编码,并展示如何设计模块的面孔,以对其预期的伴侣具有最大吸引力,同时对其他面孔保持最大不可知论。我们得出这些界限的保证,并通过实验验证它们的吸引力和不可知论。使用其面部已被软磁性材料覆盖的立方模块,我们显示了如何使用带有平面面的廉价的被动模块来选择性地自组装成目标形状,而无需几何指南。我们表明,这些模块可以使用基于CNC的磁性绘图仪轻松地重新编程,以用于新的目标形状,并证明水箱中8个立方体的自组装。
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在本文中,我们在拓扑数据分析和几何深度学习之间建立了一个桥梁,调整了群体模棱两可的非企业运算符(Geneos)的拓扑理论,以在所有图表的空间上作用于在顶点或边缘加权的所有图。这是通过展示Geneo的一般概念可以用于转换图形并提供有关其结构的信息来完成的。这就需要引入广义定义和广义定义措施的新概念以及这些概念使我们能够在图之间构建基因的数学证据。实验部分结束了本文,说明了我们的操作员可能使用从图形中提取信息。本文是一系列研究线的一部分,该研究致力于为几何深度学习开发基因诺的组成和几何理论。
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模仿学习研究社区最近取得了重大进展,以使人工代理人仅凭视频演示模仿行为。然而,由于视频观察的高维质性质,针对此问题开发的当前最新方法表现出很高的样本复杂性。为了解决这个问题,我们在这里介绍了一种新的算法,称为使用状态观察者VGAIFO-SO从观察中获得的,称为视觉生成对抗性模仿。 Vgaifo-So以此为核心,试图使用一种新型的自我监管的状态观察者来解决样本效率低下,该观察者从高维图像中提供了较低维度的本体感受状态表示的估计。我们在几个连续的控制环境中进行了实验表明,Vgaifo-SO比其他IFO算法更有效地从仅视频演示中学习,有时甚至可以实现与观察(Gaifo)算法的生成对抗性模仿(Gaifo)算法的性能,该算法有特权访问访问权限示威者的本体感知状态信息。
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随着3D数据的可用性增加,对解决方案处理的需求也迅速增加。然而,将尺寸添加到已经可靠地准确的2D方法导致巨大的内存消耗和更高的计算复杂性。这些问题导致当前的硬件达到其限制,大多数方法都强制降低输入分辨率。我们的主要贡献是一种新的深度3D语义分段方法,用于行李CT扫描中的枪支检测,使得能够快速训练和低视频内存消耗,用于高分辨率的体积尺寸。我们介绍了一种移动的金字塔方法,它在推理时间内使用多个向前通过,以分割实例。
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在许多领域,例如物理科学,生命科学和金融,控制方法用于在差分方程治理的复杂动态系统中实现所需目标。在这项工作中,我们制定了控制随机部分微分方程(SPDE)作为加强学习问题的问题。我们介绍了一种基于学习的,分布式控制方法,用于使用深度确定性政策梯度方法对具有高维状态动作空间的SPDES系统的在线控制。我们测试了我们对控制随机汉堡等方程问题的方法的性能,描述了无限大域的湍流流体流动。
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